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Projekte

Projekt Spielraum – Medienpädagogik in der digitalen Spielekultur

Spielraum setzt auf eine kritische, konstruktive und kreative Auseinandersetzung mit dem Thema „Games“. Im Fokus stehen der Transfer zwischen Wissenschaft und Praxis, die Entwicklung von Best-Practice-Angeboten, die Bereitstellung von Materialien, der Ausbau und die Stärkung von Netzwerken, die Versachlichung der Diskussion über Games und die Aus- und Weiterbildung aller Beteiligten.

Abschlussbericht zum Projekt Ethik und Games

Im Abschlussbericht zum Projekt „Ethik und Games“ wird der Aufbau und die Umsetzung des Projekts samt gewonnener Erkenntnisse, sowie beispielhaft einige Methoden und Projekte vorgestellt.

digi.prosa: Digitale Projekte in der Sozialen Arbeit

Das Projekt digi.prosa zielt darauf ab, angehenden Fachkräften im Bereich der Sozialen Arbeit kommunikative Kompetenzen zu vermitteln, um die neuen Kanäle der mediatisierten Gesellschaft souverän, selbstbestimmt und reflektiert nutzen zu können. Hierfür sollen Projektformate entwickelt werden, die an den Interessen und Bedürfnissen der Zielgruppen ansetzen und innovative Technologien nutzen.

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